浏览器与Node的事件循环(Event Loop)有何区别?
Category(分类): JavaScript Status: 已整理
本文保留了原文(2019 年 1 月)的完整结构与例题:进程线程 → 浏览器内核线程模型 → 浏览器事件循环 → Node 六阶段 → 两者差异。原文末尾「后记」记录的 Node 11 行为变更,已整合进正文相应位置。整理时修正了几处流传甚广的说法(UI 渲染不是宏任务、Promise 与「HTTP 线程」无关等),并按当前 WHATWG / libuv 规范补充了现代视角。文末附勘误清单。
前言
本文我们将会介绍 JS 实现异步的原理,并且了解在浏览器和 Node 中 Event Loop 其实是不相同的。
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一、线程与进程
1. 概念
我们经常说 JS 是单线程执行的,指的是一个进程里只有一个主线程,那到底什么是线程?什么是进程?
官方的说法是:进程是 CPU 资源分配的最小单位;线程是 CPU 调度的最小单位。这两句话并不好理解,我们先来看张图:

- 进程好比图中的工厂,有单独的专属自己的工厂资源。
- 线程好比图中的工人,多个工人在一个工厂中协作工作,工厂与工人是 1:n 的关系。也就是说一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线;
- 工厂的空间是工人们共享的,这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可用这些共享内存。
- 多个工厂之间独立存在。
2. 多进程与多线程
- 多进程:在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态。多进程带来的好处是明显的,比如你可以听歌的同时,打开编辑器敲代码,编辑器和听歌软件的进程之间丝毫不会相互干扰。
- 多线程:程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
以 Chrome 浏览器中为例,当你打开一个 Tab 页时,其实就是创建了一个进程,一个进程中可以有多个线程(下文会详细介绍),比如渲染线程、JS 引擎线程、HTTP 请求线程等等。当你发起一个请求时,其实就是创建了一个线程,当请求结束后,该线程可能就会被销毁。
现代注解:这个「一个 Tab 一个进程」的说法在 2019 年大体成立(Chrome 的站点隔离进程模型),但细节已经演变:网络请求如今由独立的网络服务进程(Network Service)统一处理,而不是渲染进程里的某个「HTTP 线程」;定时器在 Blink 中由主线程自己调度(配合事件循环),并没有一个专职的「定时器线程」。下文的「五线程」模型请当作帮助理解的教学模型,而不是 Chrome 的真实架构。
二、浏览器内核
简单来说浏览器内核是通过取得页面内容、整理信息(应用 CSS)、计算和组合最终输出可视化的图像结果,通常也被称为渲染引擎。
浏览器内核是多线程,在内核控制下各线程相互配合以保持同步,一个浏览器通常由以下常驻线程组成:
- GUI 渲染线程
- JavaScript 引擎线程
- 定时触发器线程
- 事件触发线程
- 异步 http 请求线程
现代注解:这是流传最广的「五线程」教学模型。真实的现代浏览器(以 Chromium 为例)中:JS 执行、DOM 解析、样式计算、布局、绘制命令的生成都在渲染进程的主线程上;合成由合成器线程和光栅化线程池完成;网络在独立进程;定时器不占独立线程(到期后把回调作为一个 task 入队)。模型的价值在于解释「JS 与渲染互相阻塞」「异步回调如何回到主线程」,记住这个直觉即可,不必把线程名当成事实。
1. GUI 渲染线程
- 主要负责页面的渲染,解析 HTML、CSS,构建 DOM 树,布局和绘制等。
- 当界面需要重绘或者由于某种操作引发回流时,将执行该线程。
- 该线程与 JS 引擎线程互斥,当执行 JS 引擎线程时,GUI 渲染会被挂起,当任务队列空闲时,主线程才会去执行 GUI 渲染。
2. JS 引擎线程
- 该线程当然是主要负责处理 JavaScript 脚本,执行代码。
- 也是主要负责执行准备好待执行的事件,即定时器计数结束,或者异步请求成功并正确返回时,将依次进入任务队列,等待 JS 引擎线程的执行。
- 当然,该线程与 GUI 渲染线程互斥,当 JS 引擎线程执行 JavaScript 脚本时间过长,将导致页面渲染的阻塞。
3. 定时器触发线程
- 负责执行异步定时器一类的函数的线程,如:setTimeout、setInterval。
- 主线程依次执行代码时,遇到定时器,会将定时器交给该线程处理,当计数完毕后,事件触发线程会将计数完毕后的事件加入到任务队列的尾部,等待 JS 引擎线程执行。
4. 事件触发线程
- 主要负责将准备好的事件交给 JS 引擎线程执行。
比如 setTimeout 定时器计数结束,ajax 等异步请求成功并触发回调函数,或者用户触发点击事件时,该线程会将整装待发的事件依次加入到任务队列的队尾,等待 JS 引擎线程的执行。
5. 异步 http 请求线程
- 负责执行异步请求一类的函数的线程,如:ajax、axios 等。
勘误(重要):原文这一条把
Promise也列了进来,这是错的。Promise 本身与网络没有任何关系——Promise.then的回调是微任务,由主线程在微任务队列里执行,不涉及任何「异步 HTTP 请求线程」;fetch/axios 发出的网络请求才(在现代架构中由网络服务进程处理,完成后把回调作为一个 task 重新入队到主线程)。把 Promise 和网络线程绑定是初学者最常被带偏的点之一。
三、浏览器中的 Event Loop
1. Micro-Task 与 Macro-Task
浏览器端事件循环中的异步队列有两种:macro(宏任务)队列和 micro(微任务)队列。宏任务队列可以有多个(按任务源划分),微任务队列只有一个。
- 常见的 macro-task 比如:setTimeout、setInterval、script(整体代码)、I/O 操作等。
勘误:原文把「UI 渲染」也列入宏任务,这不正确。在 WHATWG 标准里,渲染不是 task——每个事件循环轮次里「run the old tasks → 清空微任务 → (若有渲染机会)update the rendering」是三个并列步骤,
requestAnimationFrame回调属于「更新渲染」这一步,与 task 队列无关。所以「UI 渲染是宏任务」这个流传甚广的说法应更正为「渲染发生在宏任务与微任务之后的渲染时机里」。
- 常见的 micro-task 比如:
new Promise().then(回调)、MutationObserver(HTML5 新特性)、queueMicrotask()等。
2. Event Loop 过程解析
一个完整的 Event Loop 过程,可以概括为以下阶段:

- 一开始执行栈空,我们可以把执行栈认为是一个存储函数调用的栈结构,遵循先进后出的原则。micro 队列空,macro 队列里有且只有一个 script 脚本(整体代码)。
- 全局上下文(script 标签)被推入执行栈,同步代码执行。在执行的过程中,会判断是同步任务还是异步任务,通过对一些接口的调用,可以产生新的 macro-task 与 micro-task,它们会分别被推入各自的任务队列里。同步代码执行完了,script 脚本会被移出 macro 队列,这个过程本质上是队列的 macro-task 的执行和出队的过程。
- 上一步我们出队的是一个 macro-task,这一步我们处理的是 micro-task。但需要注意的是:当 macro-task 出队时,任务是一个一个执行的;而 micro-task 出队时,任务是一队一队执行的。因此,我们处理 micro 队列这一步,会逐个执行队列中的任务并把它出队,直到队列被清空。
- 执行渲染操作,更新界面(准确说:浏览器先判断本轮是否存在渲染机会,有才执行「更新渲染」,其中运行
requestAnimationFrame回调、样式计算、布局与绘制) 检查是否存在 Web worker 任务,如果有,则对其进行处理(勘误:Web Worker 不由主线程的事件循环「检查处理」——每个 Worker 有自己独立的事件循环,两者只通过消息(postMessage,会作为主线程的一个 task 入队)通信。原文此步不符合标准,已划去)- 上述过程循环往复,直到两个队列都清空
我们总结一下,每一次循环都是一个这样的过程:

当某个宏任务执行完后,会查看是否有微任务队列。如果有,先执行微任务队列中的所有任务,如果没有,会读取宏任务队列中排在最前的任务,执行宏任务的过程中,遇到微任务,依次加入微任务队列。栈空后,再次读取微任务队列里的任务,依次类推。
接下来我们看道例子来介绍上面流程:
Promise.resolve().then(() => {
console.log('Promise1')
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout2')
}, 0)
})
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout1')
Promise.resolve().then(() => {
console.log('Promise2')
})
}, 0)
最后输出结果是 Promise1,setTimeout1,Promise2,setTimeout2
- 一开始执行栈的同步任务(这属于宏任务)执行完毕,会去查看是否有微任务队列,上题中存在(有且只有一个),然后执行微任务队列中的所有任务输出 Promise1,同时会生成一个宏任务 setTimeout2
- 然后去查看宏任务队列,宏任务 setTimeout1 在 setTimeout2 之前,先执行宏任务 setTimeout1,输出 setTimeout1
- 在执行宏任务 setTimeout1 时会生成微任务 Promise2,放入微任务队列中,接着先去清空微任务队列中的所有任务,输出 Promise2
- 清空完微任务队列中的所有任务后,就又会去宏任务队列取一个,这回执行的是 setTimeout2
四、Node 中的 Event Loop
1. Node 简介
Node 中的 Event Loop 和浏览器中的是完全不相同的东西。Node.js 采用 V8 作为 js 的解析引擎,而 I/O 处理方面使用了自己设计的 libuv,libuv 是一个基于事件驱动的跨平台抽象层,封装了不同操作系统一些底层特性,对外提供统一的 API,事件循环机制也是它里面的实现(下文会详细介绍)。

Node.js 的运行机制如下:
- V8 引擎解析 JavaScript 脚本。
- 解析后的代码,调用 Node API。
- libuv 库负责 Node API 的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个 Event Loop(事件循环),以异步的方式将任务的执行结果返回给 V8 引擎。
- V8 引擎再将结果返回给用户。
2. 六个阶段
其中 libuv 引擎中的事件循环分为 6 个阶段,它们会按照顺序反复运行。每当进入某一个阶段的时候,都会从对应的回调队列中取出函数去执行。当队列为空或者执行的回调函数数量达到系统设定的阈值,就会进入下一阶段。

从上图中,大致看出 node 中的事件循环的顺序:
外部输入数据 --> 轮询阶段(poll)--> 检查阶段(check)--> 关闭事件回调阶段(close callbacks)--> 定时器检测阶段(timers)--> I/O 事件回调阶段(pending callbacks)--> 闲置阶段(idle, prepare)--> 轮询阶段(按照该顺序反复运行)……
- timers 阶段:这个阶段执行 timer(setTimeout、setInterval)的回调
- pending callbacks 阶段:处理一些上一轮循环中的少数未执行的 I/O 回调(原文称 I/O callbacks,现代 libuv 文档称「待定回调/pending callbacks」)
- idle, prepare 阶段:仅 node 内部使用
- poll 阶段:获取新的 I/O 事件,适当的条件下 node 将阻塞在这里
- check 阶段:执行 setImmediate() 的回调
- close callbacks 阶段:执行 socket 的 close 事件回调
注意:上面六个阶段都不包括 process.nextTick()(下文会介绍)
接下去我们详细介绍 timers、poll、check 这 3 个阶段,因为日常开发中的绝大部分异步任务都是在这 3 个阶段处理的。
(1) timers
timers 阶段会执行 setTimeout 和 setInterval 回调,并且是由 poll 阶段控制的。
同样,在 Node 中定时器指定的时间也不是准确时间,只能是尽快执行。
(2) poll
poll 是一个至关重要的阶段,这一阶段中,系统会做两件事情
- 回到 timer 阶段执行回调
- 执行 I/O 回调
并且在进入该阶段时如果没有设定 timer 的话,会发生以下两件事情:
- 如果 poll 队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者达到系统限制
- 如果 poll 队列为空,会有两件事发生(勘误:原文此处误写为「不为空」,与下文描述矛盾,已更正)
- 如果有 setImmediate 回调需要执行,poll 阶段会停止并且进入到 check 阶段执行回调
- 如果没有 setImmediate 回调需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调,这里同样会有个超时时间设置防止一直等待下去
当然设定了 timer 的话且 poll 队列为空,则会判断是否有 timer 超时,如果有的话会回到 timer 阶段执行回调。
(3) check 阶段
setImmediate() 的回调会被加入 check 队列中,从 event loop 的阶段图可以知道,check 阶段的执行顺序在 poll 阶段之后。
我们先来看个例子:
console.log('start')
setTimeout(() => {
console.log('timer1')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
})
}, 0)
setTimeout(() => {
console.log('timer2')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise2')
})
}, 0)
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise3')
})
console.log('end')
// Node 11+:start => end => promise3 => timer1 => promise1 => timer2 => promise2
// Node 10 及以前:start => end => promise3 => timer1 => timer2 => promise1 => promise2
- 一开始执行栈的同步任务(这属于宏任务)执行完毕后(依次打印出 start、end,并将 2 个 timer 依次放入 timer 队列),会先去执行微任务(这点跟浏览器端的一样),所以打印出 promise3
- 然后进入 timers 阶段。Node 11 起,每执行完一个 timer 回调就去清空一次微任务队列:执行 timer1 的回调打印 timer1,清空微任务打印 promise1;再执行 timer2 打印 timer2,清空微任务打印 promise2。Node 10 及以前则是整个 timers 阶段的所有回调都执行完(timer1、timer2 连续输出),在进入下一阶段之前才统一清空微任务队列(promise1、promise2 随后连续输出)。
3. Micro-Task 与 Macro-Task
Node 端事件循环中的异步队列也是这两种:macro(宏任务)队列和 micro(微任务)队列。
- 常见的 macro-task 比如:setTimeout、setInterval、setImmediate、script(整体代码)、I/O 操作等。
- 常见的 micro-task 比如:process.nextTick、new Promise().then(回调)等。
(注意:process.nextTick 严格说不算 V8 的微任务队列成员,它是 Node 自己维护的 nextTick 队列,优先级比 Promise 微任务更高,见下文。)
4. 注意点
(1) setTimeout 和 setImmediate
二者非常相似,区别主要在于调用时机不同。
- setImmediate 设计在 poll 阶段完成时执行,即 check 阶段;
- setTimeout 设计在 poll 阶段为空闲时,且设定时间到达后执行,但它在 timers 阶段执行
setTimeout(function timeout() {
console.log('timeout')
}, 0)
setImmediate(function immediate() {
console.log('immediate')
})
- 对于以上代码来说,setTimeout 可能执行在前,也可能执行在后。
- 首先
setTimeout(fn, 0)会被钳制为setTimeout(fn, 1)(最小 1ms),这是由 Node 源码决定的。进入事件循环也是需要成本的,如果在准备时候花费了大于 1ms 的时间,那么在 timer 阶段就会直接执行 setTimeout 回调 - 如果准备时间花费小于 1ms,那么就是 setImmediate 回调先执行了
(实测提示:在现代较快的机器上,事件循环启动通常在 1ms 内完成,因此多数运行结果都是 immediate 在前,但这是观察结果而不是保证——规范允许两种顺序。)
但当二者在异步 I/O callback 内部调用时,总是先执行 setImmediate,再执行 setTimeout:
const fs = require('fs')
fs.readFile(__filename, () => {
setTimeout(() => {
console.log('timeout')
}, 0)
setImmediate(() => {
console.log('immediate')
})
})
// immediate
// timeout
在上述代码中,setImmediate 永远先执行。因为两段代码写在 I/O 回调中,I/O 回调是在 poll 阶段执行,当回调执行完毕后队列为空,发现存在 setImmediate 回调,所以就直接跳转到 check 阶段去执行回调了。
(2) process.nextTick
这个函数其实是独立于 Event Loop 之外的,它有一个自己的队列,当每个阶段完成后,如果存在 nextTick 队列,就会清空队列中的所有回调函数,并且优先于其他 microtask 执行。
setTimeout(() => {
console.log('timer1')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
})
}, 0)
process.nextTick(() => {
console.log('nextTick')
process.nextTick(() => {
console.log('nextTick')
process.nextTick(() => {
console.log('nextTick')
process.nextTick(() => {
console.log('nextTick')
})
})
})
})
// nextTick => nextTick => nextTick => nextTick => timer1 => promise1
现代注解:正因为 nextTick 可以无限插队,Node 官方文档提醒:递归调用
process.nextTick会饿死 I/O(事件循环永远无法进入下一个阶段),需要「让出」时应改用setImmediate。另外 ESM 模块化的场景里,模块间的衔接也用微任务而非 nextTick。
五、Node 与浏览器的 Event Loop 差异
浏览器环境下,microtask 的任务队列是每个 macrotask 执行完之后执行。而在 Node.js 中,microtask 会在事件循环的各个阶段之间执行,也就是一个阶段执行完毕,就会去执行 microtask 队列的任务。
现代注解:上面加粗的这句原文结论描述的是 Node 10 及以前的行为。Node 11 起,timers 和 immediates 的每个回调执行后都会立刻清空微任务队列,与浏览器一致;只有「一个阶段内批量执行的其他回调(如 I/O 回调)」仍可能在阶段边界统一清微任务。今天面试的准确答案应是:两者在 timer/immediate 层面一致,Node 的特有差异在于六阶段模型、nextTick 队列与 setImmediate。

接下来我们通过一个例子来说明两者区别:
setTimeout(() => {
console.log('timer1')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
})
}, 0)
setTimeout(() => {
console.log('timer2')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise2')
})
}, 0)
浏览器端运行结果:timer1 => promise1 => timer2 => promise2
浏览器端的处理过程如下:

Node 端运行结果分两种情况:
- 如果是 Node 11 及以后版本:每执行完一个 timer 回调就立刻执行微任务队列,跟浏览器端运行一致,最后的结果为
timer1 => promise1 => timer2 => promise2(已在 Node 24 实测验证) - 如果是 Node 10 及以前版本:要看第一个定时器执行完,第二个定时器是否已在完成队列中。
- 如果第二个定时器还未在完成队列中,最后的结果为
timer1 => promise1 => timer2 => promise2 - 如果第二个定时器已经在完成队列中,则最后的结果为
timer1 => timer2 => promise1 => promise2(下文过程解释基于这种情况)
- 如果第二个定时器还未在完成队列中,最后的结果为
- 全局脚本(main())执行,将 2 个 timer 依次放入 timer 队列,main() 执行完毕,调用栈空闲,任务队列开始执行;
- 首先进入 timers 阶段,执行 timer1 的回调函数,打印 timer1,并将 promise1.then 回调放入 microtask 队列,同样的步骤执行 timer2,打印 timer2;
- 至此,timer 阶段执行结束,event loop 进入下一个阶段之前,执行 microtask 队列的所有任务,依次打印 promise1、promise2
Node 端的处理过程如下:

六、总结
浏览器和 Node 环境下,microtask 任务队列的执行时机不同:
- Node 端,microtask 在事件循环的各个阶段之间执行(Node 11 起,timer/immediate 回调之间也会执行,与浏览器趋同)
- 浏览器端,microtask 在事件循环的 macrotask 执行完之后执行
一句话记忆(2024 版):「每执行完一个宏任务(或 Node 的每个 timer/immediate 回调),就清空整个微任务队列」在两个平台都成立;Node 的特色在于六阶段循环、process.nextTick 高优先级队列和 setImmediate。
后记
文章于 2019.1.16 晚,对最后一个例子在 node 运行结果,重新修改!再次特别感谢 zy445566 的精彩点评,由于 node 版本更新到 11,Event Loop 运行原理发生了变化,一旦执行一个阶段里的一个宏任务(setTimeout、setInterval 和 setImmediate)就立刻执行微任务队列,这点就跟浏览器端一致。
原文勘误与现代化说明
- UI 渲染不是宏任务:原文把「UI 渲染」列进常见 macro-task,已更正——渲染发生在每轮「清空微任务之后」的渲染时机(rendering opportunity),
requestAnimationFrame属于渲染步骤而非 task 队列。 - Promise 不属于「异步 http 请求线程」:原文将 Promise 与 ajax、axios 并列为「异步 http 请求线程」负责的函数,已更正——Promise 回调是主线程微任务,与网络线程无关。
- 「检查 Web worker 任务」不符合标准:Worker 拥有独立事件循环,与主线程仅通过消息通信,已将该步骤划去并说明。
- 「五线程」浏览器内核模型保留为教学模型,补充现代 Chromium 架构说明(主线程统一处理 JS/布局/绘制,网络在独立进程,定时器无专职线程)。
- 「I/O callbacks」阶段名更新:现代 libuv 文档称该阶段为 pending callbacks(待定回调)。
- timers 阶段示例的输出注释按 Node 11+ 行为更正为
start => end => promise3 => timer1 => promise1 => timer2 => promise2(Node 10 及以前的旧输出保留并标注版本),已在 Node 24 实测验证;setTimeout/setImmediate 无序示例、I/O 回调内 setImmediate 先行、nextTick 链式插队三组示例也均在 Node 24 验证通过。 - poll 阶段原文一处笔误「如果 poll 队列不为空,会有两件事发生」(下文描述的是队列为空的分支),已更正并保留原意。
- 「setTimeout(fn, 0) === setTimeout(fn, 1) 由源码决定」保留,补充现代观察:快速机器上 immediate 常先执行但无保证。
- Node 11 行为变更从「后记」整合进正文对应小节;总结一节补充 2024 视角的记忆口诀。
- 原文链接整理:juejin 跳转链替换为直链;补充 Node 官方 Event Loop 指南 与 libuv 官网 作为参考。
- 修复全部损坏代码块(清除复制按钮残留、恢复换行与缩进),代码块语言标记由 bash 更正为 js。
图片来源与授权说明
正文图片已本地化到 images/ 目录,均来自原文(掘金 浪里行舟《浏览器与Node的事件循环(Event Loop)有何区别?》)的图床资源。图片的转载授权无法仅凭下载确认,公开发布前应向原作者确认许可:
images/110-image-01.webp:进程/线程「工厂-工人」类比图。来源:原文插图。images/110-image-02.webp:浏览器事件循环完整流程图。来源:原文插图。images/110-image-03.webp:单次事件循环流程总结图。来源:原文插图。images/110-image-04.webp:Node.js 与 libuv 关系图。来源:原文插图。images/110-image-05.webp:Node 事件循环六阶段图。来源:原文插图(libuv 官方文档图的改绘)。images/110-image-06.webp:Node 与浏览器微任务时机对比图。来源:原文插图。images/110-image-07.webp:浏览器端 timer/promise 处理过程图。来源:原文插图。images/110-image-08.webp:Node 端 timer/promise 处理过程图。来源:原文插图。
原文归属
作者:浪里行舟。历史来源:掘金《浏览器与Node的事件循环(Event Loop)有何区别?》。原文链接仅用于保留历史出处,当前语义以本文列出的规范和官方文档为准。