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浏览器与Node的事件循环(Event Loop)有何区别?

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JavaScript/110-浏览器与Node的事件循环(Event Loop)有何区别
本文目录12 个章节
  1. 前言
  2. 一、线程与进程
  3. 二、浏览器内核
  4. 三、浏览器中的 Event Loop
  5. 四、Node 中的 Event Loop
  6. 五、Node 与浏览器的 Event Loop 差异
  7. 六、总结
  8. 后记
  9. 原文勘误与现代化说明
  10. 图片来源与授权说明
  11. 原文归属
  12. 参考链接

浏览器与Node的事件循环(Event Loop)有何区别?

Category(分类): JavaScript Status: 已整理

本文保留了原文(2019 年 1 月)的完整结构与例题:进程线程 → 浏览器内核线程模型 → 浏览器事件循环 → Node 六阶段 → 两者差异。原文末尾「后记」记录的 Node 11 行为变更,已整合进正文相应位置。整理时修正了几处流传甚广的说法(UI 渲染不是宏任务、Promise 与「HTTP 线程」无关等),并按当前 WHATWG / libuv 规范补充了现代视角。文末附勘误清单。

前言

本文我们将会介绍 JS 实现异步的原理,并且了解在浏览器和 Node 中 Event Loop 其实是不相同的。

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一、线程与进程

1. 概念

我们经常说 JS 是单线程执行的,指的是一个进程里只有一个主线程,那到底什么是线程?什么是进程?

官方的说法是:进程是 CPU 资源分配的最小单位;线程是 CPU 调度的最小单位。这两句话并不好理解,我们先来看张图:

进程与线程的工厂-工人类比图(原文插图)

  • 进程好比图中的工厂,有单独的专属自己的工厂资源。
  • 线程好比图中的工人,多个工人在一个工厂中协作工作,工厂与工人是 1:n 的关系。也就是说一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线
  • 工厂的空间是工人们共享的,这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可用这些共享内存
  • 多个工厂之间独立存在。

2. 多进程与多线程

  • 多进程:在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态。多进程带来的好处是明显的,比如你可以听歌的同时,打开编辑器敲代码,编辑器和听歌软件的进程之间丝毫不会相互干扰。
  • 多线程:程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

以 Chrome 浏览器中为例,当你打开一个 Tab 页时,其实就是创建了一个进程,一个进程中可以有多个线程(下文会详细介绍),比如渲染线程、JS 引擎线程、HTTP 请求线程等等。当你发起一个请求时,其实就是创建了一个线程,当请求结束后,该线程可能就会被销毁。

现代注解:这个「一个 Tab 一个进程」的说法在 2019 年大体成立(Chrome 的站点隔离进程模型),但细节已经演变:网络请求如今由独立的网络服务进程(Network Service)统一处理,而不是渲染进程里的某个「HTTP 线程」;定时器在 Blink 中由主线程自己调度(配合事件循环),并没有一个专职的「定时器线程」。下文的「五线程」模型请当作帮助理解的教学模型,而不是 Chrome 的真实架构。

二、浏览器内核

简单来说浏览器内核是通过取得页面内容、整理信息(应用 CSS)、计算和组合最终输出可视化的图像结果,通常也被称为渲染引擎。

浏览器内核是多线程,在内核控制下各线程相互配合以保持同步,一个浏览器通常由以下常驻线程组成:

  • GUI 渲染线程
  • JavaScript 引擎线程
  • 定时触发器线程
  • 事件触发线程
  • 异步 http 请求线程

现代注解:这是流传最广的「五线程」教学模型。真实的现代浏览器(以 Chromium 为例)中:JS 执行、DOM 解析、样式计算、布局、绘制命令的生成都在渲染进程的主线程上;合成由合成器线程和光栅化线程池完成;网络在独立进程;定时器不占独立线程(到期后把回调作为一个 task 入队)。模型的价值在于解释「JS 与渲染互相阻塞」「异步回调如何回到主线程」,记住这个直觉即可,不必把线程名当成事实。

1. GUI 渲染线程

  • 主要负责页面的渲染,解析 HTML、CSS,构建 DOM 树,布局和绘制等。
  • 当界面需要重绘或者由于某种操作引发回流时,将执行该线程。
  • 该线程与 JS 引擎线程互斥,当执行 JS 引擎线程时,GUI 渲染会被挂起,当任务队列空闲时,主线程才会去执行 GUI 渲染。

2. JS 引擎线程

  • 该线程当然是主要负责处理 JavaScript 脚本,执行代码。
  • 也是主要负责执行准备好待执行的事件,即定时器计数结束,或者异步请求成功并正确返回时,将依次进入任务队列,等待 JS 引擎线程的执行。
  • 当然,该线程与 GUI 渲染线程互斥,当 JS 引擎线程执行 JavaScript 脚本时间过长,将导致页面渲染的阻塞。

3. 定时器触发线程

  • 负责执行异步定时器一类的函数的线程,如:setTimeout、setInterval。
  • 主线程依次执行代码时,遇到定时器,会将定时器交给该线程处理,当计数完毕后,事件触发线程会将计数完毕后的事件加入到任务队列的尾部,等待 JS 引擎线程执行。

4. 事件触发线程

  • 主要负责将准备好的事件交给 JS 引擎线程执行。

比如 setTimeout 定时器计数结束,ajax 等异步请求成功并触发回调函数,或者用户触发点击事件时,该线程会将整装待发的事件依次加入到任务队列的队尾,等待 JS 引擎线程的执行。

5. 异步 http 请求线程

  • 负责执行异步请求一类的函数的线程,如:ajax、axios 等。

勘误(重要):原文这一条把 Promise 也列了进来,这是错的。Promise 本身与网络没有任何关系——Promise.then 的回调是微任务,由主线程在微任务队列里执行,不涉及任何「异步 HTTP 请求线程」;fetch/axios 发出的网络请求才(在现代架构中由网络服务进程处理,完成后把回调作为一个 task 重新入队到主线程)。把 Promise 和网络线程绑定是初学者最常被带偏的点之一。

三、浏览器中的 Event Loop

1. Micro-Task 与 Macro-Task

浏览器端事件循环中的异步队列有两种:macro(宏任务)队列和 micro(微任务)队列。宏任务队列可以有多个(按任务源划分),微任务队列只有一个

  • 常见的 macro-task 比如:setTimeout、setInterval、script(整体代码)、I/O 操作等。

勘误:原文把「UI 渲染」也列入宏任务,这不正确。在 WHATWG 标准里,渲染不是 task——每个事件循环轮次里「run the old tasks → 清空微任务 → (若有渲染机会)update the rendering」是三个并列步骤,requestAnimationFrame 回调属于「更新渲染」这一步,与 task 队列无关。所以「UI 渲染是宏任务」这个流传甚广的说法应更正为「渲染发生在宏任务与微任务之后的渲染时机里」。

  • 常见的 micro-task 比如:new Promise().then(回调)、MutationObserver(HTML5 新特性)、queueMicrotask() 等。

2. Event Loop 过程解析

一个完整的 Event Loop 过程,可以概括为以下阶段:

浏览器事件循环完整流程图(原文插图)

  • 一开始执行栈空,我们可以把执行栈认为是一个存储函数调用的栈结构,遵循先进后出的原则。micro 队列空,macro 队列里有且只有一个 script 脚本(整体代码)。
  • 全局上下文(script 标签)被推入执行栈,同步代码执行。在执行的过程中,会判断是同步任务还是异步任务,通过对一些接口的调用,可以产生新的 macro-task 与 micro-task,它们会分别被推入各自的任务队列里。同步代码执行完了,script 脚本会被移出 macro 队列,这个过程本质上是队列的 macro-task 的执行和出队的过程。
  • 上一步我们出队的是一个 macro-task,这一步我们处理的是 micro-task。但需要注意的是:当 macro-task 出队时,任务是一个一个执行的;而 micro-task 出队时,任务是一队一队执行的。因此,我们处理 micro 队列这一步,会逐个执行队列中的任务并把它出队,直到队列被清空。
  • 执行渲染操作,更新界面(准确说:浏览器先判断本轮是否存在渲染机会,有才执行「更新渲染」,其中运行 requestAnimationFrame 回调、样式计算、布局与绘制)
  • 检查是否存在 Web worker 任务,如果有,则对其进行处理(勘误:Web Worker 不由主线程的事件循环「检查处理」——每个 Worker 有自己独立的事件循环,两者只通过消息(postMessage,会作为主线程的一个 task 入队)通信。原文此步不符合标准,已划去)
  • 上述过程循环往复,直到两个队列都清空

我们总结一下,每一次循环都是一个这样的过程:

单次事件循环总结图(原文插图)

当某个宏任务执行完后,会查看是否有微任务队列。如果有,先执行微任务队列中的所有任务,如果没有,会读取宏任务队列中排在最前的任务,执行宏任务的过程中,遇到微任务,依次加入微任务队列。栈空后,再次读取微任务队列里的任务,依次类推。

接下来我们看道例子来介绍上面流程:

Promise.resolve().then(() => {
  console.log('Promise1')
  setTimeout(() => {
    console.log('setTimeout2')
  }, 0)
})
setTimeout(() => {
  console.log('setTimeout1')
  Promise.resolve().then(() => {
    console.log('Promise2')
  })
}, 0)

最后输出结果是 Promise1,setTimeout1,Promise2,setTimeout2

  • 一开始执行栈的同步任务(这属于宏任务)执行完毕,会去查看是否有微任务队列,上题中存在(有且只有一个),然后执行微任务队列中的所有任务输出 Promise1,同时会生成一个宏任务 setTimeout2
  • 然后去查看宏任务队列,宏任务 setTimeout1 在 setTimeout2 之前,先执行宏任务 setTimeout1,输出 setTimeout1
  • 在执行宏任务 setTimeout1 时会生成微任务 Promise2,放入微任务队列中,接着先去清空微任务队列中的所有任务,输出 Promise2
  • 清空完微任务队列中的所有任务后,就又会去宏任务队列取一个,这回执行的是 setTimeout2

四、Node 中的 Event Loop

1. Node 简介

Node 中的 Event Loop 和浏览器中的是完全不相同的东西。Node.js 采用 V8 作为 js 的解析引擎,而 I/O 处理方面使用了自己设计的 libuv,libuv 是一个基于事件驱动的跨平台抽象层,封装了不同操作系统一些底层特性,对外提供统一的 API,事件循环机制也是它里面的实现(下文会详细介绍)。

Node.js 与 libuv 的关系图(原文插图)

Node.js 的运行机制如下:

  • V8 引擎解析 JavaScript 脚本。
  • 解析后的代码,调用 Node API。
  • libuv 库负责 Node API 的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个 Event Loop(事件循环),以异步的方式将任务的执行结果返回给 V8 引擎。
  • V8 引擎再将结果返回给用户。

2. 六个阶段

其中 libuv 引擎中的事件循环分为 6 个阶段,它们会按照顺序反复运行。每当进入某一个阶段的时候,都会从对应的回调队列中取出函数去执行。当队列为空或者执行的回调函数数量达到系统设定的阈值,就会进入下一阶段。

Node 事件循环六阶段图(原文插图)

从上图中,大致看出 node 中的事件循环的顺序:

外部输入数据 --> 轮询阶段(poll)--> 检查阶段(check)--> 关闭事件回调阶段(close callbacks)--> 定时器检测阶段(timers)--> I/O 事件回调阶段(pending callbacks)--> 闲置阶段(idle, prepare)--> 轮询阶段(按照该顺序反复运行)……

  • timers 阶段:这个阶段执行 timer(setTimeout、setInterval)的回调
  • pending callbacks 阶段:处理一些上一轮循环中的少数未执行的 I/O 回调(原文称 I/O callbacks,现代 libuv 文档称「待定回调/pending callbacks」)
  • idle, prepare 阶段:仅 node 内部使用
  • poll 阶段:获取新的 I/O 事件,适当的条件下 node 将阻塞在这里
  • check 阶段:执行 setImmediate() 的回调
  • close callbacks 阶段:执行 socket 的 close 事件回调

注意:上面六个阶段都不包括 process.nextTick()(下文会介绍)

接下去我们详细介绍 timerspollcheck 这 3 个阶段,因为日常开发中的绝大部分异步任务都是在这 3 个阶段处理的。

(1) timers

timers 阶段会执行 setTimeout 和 setInterval 回调,并且是由 poll 阶段控制的。

同样,在 Node 中定时器指定的时间也不是准确时间,只能是尽快执行

(2) poll

poll 是一个至关重要的阶段,这一阶段中,系统会做两件事情

  1. 回到 timer 阶段执行回调
  2. 执行 I/O 回调

并且在进入该阶段时如果没有设定 timer 的话,会发生以下两件事情:

  • 如果 poll 队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者达到系统限制
  • 如果 poll 队列为空,会有两件事发生(勘误:原文此处误写为「不为空」,与下文描述矛盾,已更正)
    • 如果有 setImmediate 回调需要执行,poll 阶段会停止并且进入到 check 阶段执行回调
    • 如果没有 setImmediate 回调需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调,这里同样会有个超时时间设置防止一直等待下去

当然设定了 timer 的话且 poll 队列为空,则会判断是否有 timer 超时,如果有的话会回到 timer 阶段执行回调。

(3) check 阶段

setImmediate() 的回调会被加入 check 队列中,从 event loop 的阶段图可以知道,check 阶段的执行顺序在 poll 阶段之后。

我们先来看个例子:

console.log('start')
setTimeout(() => {
  console.log('timer1')
  Promise.resolve().then(function() {
    console.log('promise1')
  })
}, 0)
setTimeout(() => {
  console.log('timer2')
  Promise.resolve().then(function() {
    console.log('promise2')
  })
}, 0)
Promise.resolve().then(function() {
  console.log('promise3')
})
console.log('end')
// Node 11+:start => end => promise3 => timer1 => promise1 => timer2 => promise2
// Node 10 及以前:start => end => promise3 => timer1 => timer2 => promise1 => promise2
  • 一开始执行栈的同步任务(这属于宏任务)执行完毕后(依次打印出 start、end,并将 2 个 timer 依次放入 timer 队列),会先去执行微任务(这点跟浏览器端的一样),所以打印出 promise3
  • 然后进入 timers 阶段。Node 11 起,每执行完一个 timer 回调就去清空一次微任务队列:执行 timer1 的回调打印 timer1,清空微任务打印 promise1;再执行 timer2 打印 timer2,清空微任务打印 promise2。Node 10 及以前则是整个 timers 阶段的所有回调都执行完(timer1、timer2 连续输出),在进入下一阶段之前才统一清空微任务队列(promise1、promise2 随后连续输出)。

3. Micro-Task 与 Macro-Task

Node 端事件循环中的异步队列也是这两种:macro(宏任务)队列和 micro(微任务)队列。

  • 常见的 macro-task 比如:setTimeout、setInterval、setImmediate、script(整体代码)、I/O 操作等。
  • 常见的 micro-task 比如:process.nextTick、new Promise().then(回调)等。

(注意:process.nextTick 严格说不算 V8 的微任务队列成员,它是 Node 自己维护的 nextTick 队列,优先级比 Promise 微任务更高,见下文。)

4. 注意点

(1) setTimeout 和 setImmediate

二者非常相似,区别主要在于调用时机不同。

  • setImmediate 设计在 poll 阶段完成时执行,即 check 阶段;
  • setTimeout 设计在 poll 阶段为空闲时,且设定时间到达后执行,但它在 timers 阶段执行
setTimeout(function timeout() {
  console.log('timeout')
}, 0)
setImmediate(function immediate() {
  console.log('immediate')
})
  • 对于以上代码来说,setTimeout 可能执行在前,也可能执行在后。
  • 首先 setTimeout(fn, 0) 会被钳制为 setTimeout(fn, 1)(最小 1ms),这是由 Node 源码决定的。进入事件循环也是需要成本的,如果在准备时候花费了大于 1ms 的时间,那么在 timer 阶段就会直接执行 setTimeout 回调
  • 如果准备时间花费小于 1ms,那么就是 setImmediate 回调先执行了

(实测提示:在现代较快的机器上,事件循环启动通常在 1ms 内完成,因此多数运行结果都是 immediate 在前,但这是观察结果而不是保证——规范允许两种顺序。)

但当二者在异步 I/O callback 内部调用时,总是先执行 setImmediate,再执行 setTimeout:

const fs = require('fs')
fs.readFile(__filename, () => {
  setTimeout(() => {
    console.log('timeout')
  }, 0)
  setImmediate(() => {
    console.log('immediate')
  })
})
// immediate
// timeout

在上述代码中,setImmediate 永远先执行。因为两段代码写在 I/O 回调中,I/O 回调是在 poll 阶段执行,当回调执行完毕后队列为空,发现存在 setImmediate 回调,所以就直接跳转到 check 阶段去执行回调了。

(2) process.nextTick

这个函数其实是独立于 Event Loop 之外的,它有一个自己的队列,当每个阶段完成后,如果存在 nextTick 队列,就会清空队列中的所有回调函数,并且优先于其他 microtask 执行。

setTimeout(() => {
  console.log('timer1')
  Promise.resolve().then(function() {
    console.log('promise1')
  })
}, 0)
process.nextTick(() => {
  console.log('nextTick')
  process.nextTick(() => {
    console.log('nextTick')
    process.nextTick(() => {
      console.log('nextTick')
      process.nextTick(() => {
        console.log('nextTick')
      })
    })
  })
})
// nextTick => nextTick => nextTick => nextTick => timer1 => promise1

现代注解:正因为 nextTick 可以无限插队,Node 官方文档提醒:递归调用 process.nextTick饿死 I/O(事件循环永远无法进入下一个阶段),需要「让出」时应改用 setImmediate。另外 ESM 模块化的场景里,模块间的衔接也用微任务而非 nextTick。

五、Node 与浏览器的 Event Loop 差异

浏览器环境下,microtask 的任务队列是每个 macrotask 执行完之后执行。而在 Node.js 中,microtask 会在事件循环的各个阶段之间执行,也就是一个阶段执行完毕,就会去执行 microtask 队列的任务

现代注解:上面加粗的这句原文结论描述的是 Node 10 及以前的行为。Node 11 起,timers 和 immediates 的每个回调执行后都会立刻清空微任务队列,与浏览器一致;只有「一个阶段内批量执行的其他回调(如 I/O 回调)」仍可能在阶段边界统一清微任务。今天面试的准确答案应是:两者在 timer/immediate 层面一致,Node 的特有差异在于六阶段模型、nextTick 队列与 setImmediate。

Node 与浏览器微任务时机对比图(原文插图)

接下来我们通过一个例子来说明两者区别:

setTimeout(() => {
  console.log('timer1')
  Promise.resolve().then(function() {
    console.log('promise1')
  })
}, 0)
setTimeout(() => {
  console.log('timer2')
  Promise.resolve().then(function() {
    console.log('promise2')
  })
}, 0)

浏览器端运行结果:timer1 => promise1 => timer2 => promise2

浏览器端的处理过程如下:

浏览器端处理过程图(原文插图)

Node 端运行结果分两种情况:

  • 如果是 Node 11 及以后版本:每执行完一个 timer 回调就立刻执行微任务队列,跟浏览器端运行一致,最后的结果为 timer1 => promise1 => timer2 => promise2(已在 Node 24 实测验证)
  • 如果是 Node 10 及以前版本:要看第一个定时器执行完,第二个定时器是否已在完成队列中。
    • 如果第二个定时器还未在完成队列中,最后的结果为 timer1 => promise1 => timer2 => promise2
    • 如果第二个定时器已经在完成队列中,则最后的结果为 timer1 => timer2 => promise1 => promise2(下文过程解释基于这种情况)
  1. 全局脚本(main())执行,将 2 个 timer 依次放入 timer 队列,main() 执行完毕,调用栈空闲,任务队列开始执行;
  2. 首先进入 timers 阶段,执行 timer1 的回调函数,打印 timer1,并将 promise1.then 回调放入 microtask 队列,同样的步骤执行 timer2,打印 timer2;
  3. 至此,timer 阶段执行结束,event loop 进入下一个阶段之前,执行 microtask 队列的所有任务,依次打印 promise1、promise2

Node 端的处理过程如下:

Node 端处理过程图(原文插图)

六、总结

浏览器和 Node 环境下,microtask 任务队列的执行时机不同:

  • Node 端,microtask 在事件循环的各个阶段之间执行(Node 11 起,timer/immediate 回调之间也会执行,与浏览器趋同)
  • 浏览器端,microtask 在事件循环的 macrotask 执行完之后执行

一句话记忆(2024 版):「每执行完一个宏任务(或 Node 的每个 timer/immediate 回调),就清空整个微任务队列」在两个平台都成立;Node 的特色在于六阶段循环、process.nextTick 高优先级队列和 setImmediate

后记

文章于 2019.1.16 晚,对最后一个例子在 node 运行结果,重新修改!再次特别感谢 zy445566 的精彩点评,由于 node 版本更新到 11,Event Loop 运行原理发生了变化,一旦执行一个阶段里的一个宏任务(setTimeout、setInterval 和 setImmediate)就立刻执行微任务队列,这点就跟浏览器端一致


原文勘误与现代化说明

  1. UI 渲染不是宏任务:原文把「UI 渲染」列进常见 macro-task,已更正——渲染发生在每轮「清空微任务之后」的渲染时机(rendering opportunity),requestAnimationFrame 属于渲染步骤而非 task 队列。
  2. Promise 不属于「异步 http 请求线程」:原文将 Promise 与 ajax、axios 并列为「异步 http 请求线程」负责的函数,已更正——Promise 回调是主线程微任务,与网络线程无关。
  3. 「检查 Web worker 任务」不符合标准:Worker 拥有独立事件循环,与主线程仅通过消息通信,已将该步骤划去并说明。
  4. 「五线程」浏览器内核模型保留为教学模型,补充现代 Chromium 架构说明(主线程统一处理 JS/布局/绘制,网络在独立进程,定时器无专职线程)。
  5. 「I/O callbacks」阶段名更新:现代 libuv 文档称该阶段为 pending callbacks(待定回调)。
  6. timers 阶段示例的输出注释按 Node 11+ 行为更正为 start => end => promise3 => timer1 => promise1 => timer2 => promise2(Node 10 及以前的旧输出保留并标注版本),已在 Node 24 实测验证;setTimeout/setImmediate 无序示例、I/O 回调内 setImmediate 先行、nextTick 链式插队三组示例也均在 Node 24 验证通过。
  7. poll 阶段原文一处笔误「如果 poll 队列不为空,会有两件事发生」(下文描述的是队列为空的分支),已更正并保留原意。
  8. 「setTimeout(fn, 0) === setTimeout(fn, 1) 由源码决定」保留,补充现代观察:快速机器上 immediate 常先执行但无保证。
  9. Node 11 行为变更从「后记」整合进正文对应小节;总结一节补充 2024 视角的记忆口诀。
  10. 原文链接整理:juejin 跳转链替换为直链;补充 Node 官方 Event Loop 指南libuv 官网 作为参考。
  11. 修复全部损坏代码块(清除复制按钮残留、恢复换行与缩进),代码块语言标记由 bash 更正为 js。

图片来源与授权说明

正文图片已本地化到 images/ 目录,均来自原文(掘金 浪里行舟《浏览器与Node的事件循环(Event Loop)有何区别?》)的图床资源。图片的转载授权无法仅凭下载确认,公开发布前应向原作者确认许可:

  • images/110-image-01.webp:进程/线程「工厂-工人」类比图。来源:原文插图。
  • images/110-image-02.webp:浏览器事件循环完整流程图。来源:原文插图。
  • images/110-image-03.webp:单次事件循环流程总结图。来源:原文插图。
  • images/110-image-04.webp:Node.js 与 libuv 关系图。来源:原文插图。
  • images/110-image-05.webp:Node 事件循环六阶段图。来源:原文插图(libuv 官方文档图的改绘)。
  • images/110-image-06.webp:Node 与浏览器微任务时机对比图。来源:原文插图。
  • images/110-image-07.webp:浏览器端 timer/promise 处理过程图。来源:原文插图。
  • images/110-image-08.webp:Node 端 timer/promise 处理过程图。来源:原文插图。

原文归属

作者:浪里行舟。历史来源:掘金《浏览器与Node的事件循环(Event Loop)有何区别?》。原文链接仅用于保留历史出处,当前语义以本文列出的规范和官方文档为准。

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